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《教团:1886》的创作者 Ready at Dawn 表示:“互联网是欺凌者的新游乐场。”在一次新的采访中,该工作室谈到了互联网充满仇恨的本质,并再次公开讨论即将推出的 PlayStation 4 游戏的长度引发的持续争议。
游戏总监 Dana Jan 告诉 Develop,在讨论数量时(《教团:1886》最初设定只有五个小时长,但 Ready at Dawn 后来否认了这一说法),质量因素也必须考虑在内。
“所以我们的游戏非常注重游戏玩法、故事叙述等几乎所有方面,”简说。“我经常说,玩我们的游戏时,你会感觉自己就像坐过山车一样,跌宕起伏,没有填充物,在我们的游戏中,你永远不会感到无聊。”
“为什么我们总是觉得必须首先从数量上衡量事物?” - Jan
Jan 继续说道,《教团:1886》的设计让玩家在游戏中频繁面对不同的敌人,使用不同的武器。他说,重要的是让玩家不会感觉他们在一遍又一遍地做同样的事情。
特别回到游戏长度的话题,Jan 提出了一种涉及食物的思考方法。
“如果你去吃牛排,如果你花 100 美元买一份你一生中吃过的味道最好的牛排,但它只有 200 克,而你花同样的价钱吃到的却是最差的牛排——但这是无限量的,”他说。“有人说,这两种选择各有优劣,这取决于你是谁。如果你只想一直吃饱,那么无限量的糟糕牛排也许适合你?”
“我并不是说这必须如此两极分化,我只是想知道为什么我们觉得我们必须总是首先从数量的角度来衡量事物?”他补充道。“这就是为什么我们为比赛设定了一个非常好的长度目标,但这并不是我们的首要任务。”
简表示,当玩家完成《教团:1886》后,他们不会认为这是一款“短”游戏。事实上,他表示,这款游戏的长度将与其他射击类游戏相似。简认为,关于这款游戏长度的事实是错误的,因为有人在 5 小时内完成了这款游戏的快速通关。这款游戏的实际长度约为 8-10 小时,这确实与其他射击游戏一致。
在采访中,Jan 还表示,Ready at Dawn 一直在努力解决《教团:1886》在公众心目中的地位问题。玩家总是能找到一些关于这款游戏的负面评价,Jan 表示,这实际上体现了互联网充满仇恨的本质。
“不管怎样,我们的游戏都受到了人们的强烈‘仇恨’,”简说。“人们总在找借口攻击我们的游戏,找借口来恨它。我很想听听那些真正玩过这款游戏的人对它的看法,他们觉得游戏的质量和数量如何?我认为,总的来说,大多数人都会感到满意。”
“我只是觉得现在人们很容易变得消极,我认为互联网是欺凌者的新游乐场。”
《教团:1886》将于本周五(2 月 20 日)发售。本周晚些时候请关注 GameSpot 的评论,以及对主角加拉哈德爵士的配音演员史蒂夫·韦斯特的采访。
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